Flutter入门指南(二)基础部件

前言

主要包括 MaterialApp、Scaffold、Text、Image、Icon、Button 以及 AppBar 部分内容,准备出发~

​ 看完这篇文章你就在知道怎么写以上效果了

1、Flutter runApp

新建 flutter 项目后,可以看到 lib 下的 main.dart 中 void main() => runApp(MyApp());这句就是程序的入口了。这里可以简单看下源码

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void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..attachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}

///....
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}

///....
void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView,
debugShortDescription: '[root]',
child: rootWidget
).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement);
}

首先会创建一个 WidgetsBinding 单例对象,然后把传入的 App 添加到 rootWidget中,scheduleWarmUpFrame 方法比较长,这边看下对该方法的注释第一句就能了解方法的主要功能了

Schedule a frame to run as soon as possible

「安排框架尽快运行起来」(原谅我这渣英语,只能看懂不会翻译..大概就是「快速启动框架」的意思吧)

2、Flutter App

接着看下 MyApp 这个类,继承自 StatelessWidget 并在 build 方法返回一个 MaterialApp 实例,(偷偷讲下,其实这边还可以返回 CupertinoApp,这是一个 iOS 风格的 widget,基本上你看到部件带 「Cupertino」的都是 iOS 风格的 widget,这里先不讲 iOS 风格的部件,目前 flutter 对 Cupertino 系列的 widget 支持不是很好,包括部件的广度,多语言的支持等等方面都不是很友好,所以我们还是继续看 MD 风格的 Android 部件吧~),这里先看下 MaterialApp 的构造函数,介绍一些常用的参数

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const MaterialApp({
Key key,
this.navigatorKey,
this.home, // 主界面的内容 widget
this.routes = const <String, WidgetBuilder>{}, // 带 router 和路由跳转有关
this.initialRoute,
this.onGenerateRoute,
this.onUnknownRoute,
this.navigatorObservers = const <NavigatorObserver>[],
this.builder,
this.title = '', // *类似标题
this.onGenerateTitle, // 主要用于多语言情况下,需要根据当前语言替换 title,需要使用该值
this.color, // 主题色,如果该值未设置,取 theme.primaryColor,未设置 theme 则取蓝色
this.theme, // App 的主题风格,包括主题色,按钮默认颜色等等
this.locale, // 带 locale 的和多语言适配相关
this.localizationsDelegates,
this.localeListResolutionCallback,
this.localeResolutionCallback,
this.supportedLocales = const <Locale>[Locale('en', 'US')],
this.debugShowMaterialGrid = false,
this.showPerformanceOverlay = false,
this.checkerboardRasterCacheImages = false,
this.checkerboardOffscreenLayers = false,
this.showSemanticsDebugger = false,
this.debugShowCheckedModeBanner = true, // debug 模式下,是否显示 DEBUG 标示横幅
})

MaterialApp 继承自 StatefulWidget,它和 MyApp 所继承的类 StatelessWidget,就是日常开发中,自定义部件通常继承的抽象类了。

  • StatelessWidget 是状态不可变部件,通过其构建的部件一般用来展示固定内容,例如需要展示固定的功能按钮列表,不需要根据不同界面状态进行修改其展示内容
  • StatefulWidget 是可改变状态的部件,比如我们需要通过网络或者数据库获取数据,然后修改部件锁展示的数据内容,则需要通过 StatefulWidget 来构建。当然,不是说 StatelessWidget 不能实现修改界面数据的功能,这就需要涉及到 状态管理 的概念了,后面有机会再讲,这边先埋坑【坑1】

3、Flutter Scaffold

进入 App 后就需要构建界面了,Flutter 提供了 Scaffold 来快速构建一个 MaterialDesign 风格的界面,还是先看下 Scaffold 的构造函数吧,了解几个比较常用的部分。

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const Scaffold({
Key key,
this.appBar, // 界面顶部的那条栏,这边需要返回一个 AppBar 实例
this.body, // 界面的内容部分
this.floatingActionButton, // 悬浮部分,可以通过 floatingActionButtonLocation 设置位置
this.floatingActionButtonLocation,
this.floatingActionButtonAnimator,
this.persistentFooterButtons,
this.drawer, // 侧滑抽屉部分,从左侧滑出(应该和语言有关,和文字方向同向)
this.endDrawer, // 侧滑抽屉部分,从右侧滑出
this.bottomNavigationBar, // 底部导航栏,就是通常看到的底部 TAB 切换部件
this.bottomSheet, // 展示从底部弹出的,起到提示作用的,通过 showModalBottomSheet 展示
this.backgroundColor, // 界面的背景色
this.resizeToAvoidBottomPadding = true, // 避免 body 被底部弹出部件填充,例如输入法键盘
this.primary = true, // 当前的 Scaffold 是否需要被展示在屏幕最上层
})

来张图吧,简洁明了

了解完 Scaffold 的整体构造后,我们从上到下,通过构造函数来了解下各个 Widget的使用方法

4、AppBar

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AppBar({
Key key,
this.leading, // 用于设置 AppBar 前置的按钮,例如设置返回我们需要的返回按钮等
this.automaticallyImplyLeading = true, // 是否使用系统默认生成的按钮,如果替换 leading 的默认按钮,最好将该属性设置成 false
this.title, // AppBar 所需要展示的组件,传入一个 Widget 实例,通常使用 Text 展示一个标题
this.actions, // AppBar 末尾悬浮的一些操作组件,例如常见的会在末尾设置一个「...」按钮,点击弹出一个 menue 提供给用户操作选择
this.flexibleSpace, // AppBar 的背景,可以设置颜色,背景图等等
this.bottom, // bottom 用于展示顶部导航 TAB
this.elevation = 4.0,
this.backgroundColor, // AppBar 的背景色,如果只需要修改颜色,可以不通过 flexibleSpace 修改
this.brightness,
this.iconTheme, // 按钮的默认样式
this.textTheme, // 文字的默认样式
this.primary = true,
this.centerTitle, // 是否将展示的 title 居中
this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing, // AppBar title 两侧的空白间隔
this.toolbarOpacity = 1.0,
this.bottomOpacity = 1.0,
})

在展示 AppBar 的 demo 之前,我们先学习几个基本的组件 Text、Image、Icon、Button 分布用于展示文字,图片,图标,按钮

5、Text

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const Text(this.data, { // Text 需要展示的文字
Key key,
this.style, // 文字的样式,包括颜色,大小,间距等等属性,这边就不继续展示 TextStyle 构造函数了,不然我怕大家都不想继续看了,稍后通过例子来说明
this.textAlign, // 文字的对齐方式,包括左对齐,右对齐,居中等,详见 TextAlign 类
this.textDirection, // 文字方向,ltr(left to right) 或者 rtl(right to left)
this.locale,
this.softWrap, // 当文字一行显示不完是否换行
this.overflow, // 如果超出限制的行数,以哪种方式省略未展示的内容
this.textScaleFactor, // 文字缩放比例
this.maxLines, // 最多展示的行数
this.semanticsLabel,
})

说了那么多,相信很多小伙伴都要急着撸代码了吧,接着来展示一些 Text 的示例,接下来的例子都会直接替换 HomePage 内的展示内容,其余都是相同的,接下来请关注 Text 别的部件先忽略,后面会介绍,这边先埋坑【坑2】

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import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(DemoApp());

class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.lightBlue),
home: HomePage(),
);
}
}

class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('绿色背景黑色文字展示',
style: TextStyle(
color: Colors.black, // 设置文字颜色,不可和 foreground 同时设置
fontSize: 24.0, // 字体大小
letterSpacing: 2.0, // 每个字符之间的间隔
background: Paint()..color = Colors.green)), // 背景色
Text('这是一个带红色下划线的文字展示',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 24.0,
// 文字装饰线,除了 underline 还有 overline, lineThrough,
// 不同的样式小伙伴可以通过自己修改代码来查看
decoration: TextDecoration.underline,
// 文字装饰线的类型,除了 solid 还有 double,dotted,dashed,wavy 可选
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid,
// 装饰线的颜色
decorationColor: Colors.red))
],
)),
));
}
}

该部分代码查看源码 text_main.dart 文件

最后的展示效果如下图

6、Image

按照惯例,我们还是先看下 Image 的构造函数吧

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const Image({
Key key,
// 一个 ImageProvider 实例,但是 ImageProvider 是一个抽象类,Flutter 已经给我们提供如下
// AssetImage,NetworkImage,FileImage,MemoryImage 这四种图片加载器,为了方便调用
// 我们可以直接通过 Image.asset, Image.network, Image.file, Image.memory 简化,
// 通过方法名,可以看出分别从 asset 文件,网络,文件,内存中加载图片
@required this.image,
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
this.width, // 图片宽度
this.height, // 图片高度
this.color, // 图片背景色
this.colorBlendMode, // color 和图片的混合模式(这个值比较多,可以一个个尝试)
this.fit, // 图片填充方式 fill, cover, contain, fillWidth, fillHeight, scaleDown, none
this.alignment = Alignment.center, // 对齐方式
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, // 若未填充满空间,重复展示的方式
this.centerSlice,
this.matchTextDirection = false,
this.gaplessPlayback = false,
this.filterQuality = FilterQuality.low,
})

好了好了,我知道你们又想自己写代码尝试下了,在这之前,需要你先准备一张本地图片,然后在项目的根目录,也就是 lib 文件夹同层,创建一个新的文件夹,命名为 images,把你准备好的图片放到这个目录下。放好之后打开 pubspec.yaml 把图片资源文件注册下

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# The following section is specific to Flutter.
flutter:

# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true

# 这边注册资源文件,以后有图片文件也可以只注册 images 文件夹,会自动读取内部的文件
assets:
- images/ali.jpg

注册完成后,就可以继续愉快的撸代码了~

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class HomePage extends StatelessWidget {
final String _assetAli = 'images/ali.jpg';
final String _picUrl =
'https://timg05.bdimg.com/timg?wapbaike&quality=60&size=b1440_952&cut_x=143&cut_y=0&cut_w=1633&'
'cut_h=1080&sec=1349839550&di=cbbc175a45ccec5482ce2cff09a3ae34&'
'src=http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/4afbfbedab64034f104872baa7c379310b551d80.jpg';

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 这种展示图片方式和下一种会有相同的效果
Image(image: AssetImage(_assetAli), width: 80.0, height: 80.0),
// 接下来加载图片都会使用这些比较方便的方法
Image.asset(_assetAli, width: 80.0, height: 80.0),
// 加载一张网络图片
Image.network(_picUrl,
height: 80.0,
// 横向重复
repeat: ImageRepeat.repeatX,
// MediaQuery.of(context).size 获取到的为上层容器的宽高
width: MediaQuery.of(context).size.width),
// 通过设置混合模式,可以看到图片展示的样式已经修改
Image.asset(_assetAli,
width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green, colorBlendMode: BlendMode.colorDodge),
// 会优先加载指定的 asset 图片,然后等网络图片读取成功后加载网络图片,会通过渐隐渐现方式展现
// cover 方式按照较小的边布满,较大的给切割
// contain 会按照最大的边布满,较小的会被留白
// fill 会把较大的一边压缩
// fitHeight, fitWidth 分别按照长宽来布满
FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: _assetAli, image: _picUrl, width: 120.0, height: 120.0, fit: BoxFit.cover),
// Icon 相对属性少了很多,需要传入一个 IconData 实例,flutter 提供了很多图标,
// 但是实际情况我们需要加入我们自己的图标,这边再埋坑【坑3】
// size 为图标显示的大小,color 为图标的颜色,这边通过 Theme 获取主题色调
Icon(Icons.android, size: 40.0, color: Theme.of(context).primaryColorDark)
],
)),
));
}
}

该部分代码查看源码 image_main.dart 文件

最后的效果如下

7、Button

Flutter 提供了各种类型的 Button 几乎是大同小异的,这边就抽取一些比较常用的展示下效果,常用的主要有 RaisedButton 、FlatButton、IconButton、OutlineButton、MaterialButton、FloatActionButton、FloatingActionButton.extended

Button 都有一个 onPress 参数,是 VoidCallback 类型的参数,通过查看源码可以知道 VoidCallback 是无参无返回值的一种类型参数。如果该参数传入的值为 null 那么这个按钮的就不可点击状态,无点击效果,等会可以在例子中查看。还有就是 child 参数,这里就是传入你需要展示的内容,比如 Text、Icon 等等。别的参数基本可以通过参数名了解,这边不扩展了(再看源码我怕你们都不想继续看下去了…)

Talk is cheap, show me the code

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class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: () {
print('This is a Rased Button can be clicked');
},
child: Text('Raised Enable'),
),
RaisedButton(onPressed: null, child: Text('Raised Disable')),
FlatButton(
onPressed: () => print('This is a Flat Button can be clicker'),
child: Text('Flat Enable'),
),
FlatButton(onPressed: null, child: Text('Flat Disable')),
IconButton(icon: Icon(Icons.android), onPressed: () {}),
IconButton(icon: Icon(Icons.android), onPressed: null),
MaterialButton(onPressed: () {}, child: Text('Material Enable')),
MaterialButton(onPressed: null, child: Text('Material Disable')),
OutlineButton(onPressed: () {}, child: Text('Outline Enable')),
OutlineButton(onPressed: null, child: Text('Outline Enable')),
],
)),
),
floatingActionButton:
FloatingActionButton.extended(onPressed: () {}, icon: Icon(Icons.android), label: Text('Android')),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
}

该部分代码查看源码 button_main.dart 部分

最终的效果图

这篇终于到末尾了,最后留了 3 个坑等以后解决

文章 demo 的地址:https://github.com/kukyxs/flutter_arts_demos_app

一个课程(当时买了想看下代码规范的,代码更新会比较慢,虽然是跟着课上的一些写代码,但是还是做了自己的修改,很多地方看着不舒服,然后就改成自己的实现方式了):https://github.com/kukyxs/flutter_shop

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