Flutter插件开发
创建插件目录
1 | flutter create -i objc -a java --template=plugin demo |
通过上面命令,创建一个名为demo
的plugin模板, 并生成以下目录结构
目录结构
1 | - android // 插件相关 Android 代码 |
example目录
example目录, 是一个示例项目, 用于调试当前开发的插件
在example/lib/main.dart中, 默认生成一些示例代码. 代码如下:
1 | import 'package:flutter/material.dart'; |
示例中的代码, Demo.platformVersion
, 实际上是调用了lib目录中, Demo
类的get方法platformVersion
, 也就是我们写的插件代码
lib目录
lib目录, 主要用来存放, 开发的插件所需要的dart代码
在lib/demo.dart, 中可以找到默认生成的示例代码, 代码如下:
1 | import 'dart:async'; |
以上代码, 创建了一个名字为demo
的MethodChannel对象, 并提供一个get platformVersion
方法, 在该方法中调用invokeMethod方法, 去调用原生代码中, 名字为getPlatformVersion
的方法.
MethodChannel
flutter与原生的交互, 可以通过MethodChannel来实现, MethodChannel是双向的, 通过它可以在flutter中调用原生代码, 也可以在原生代码调用flutter代码
ios目录
ios目录, 主要用来存放, 开发的插件所需要的iOS代码
在ios目录中, ios/Classes/DemoPlugin.m, 中可以找到getPlatformVersion
对应的原生代码, 代码如下:
1 | #import "DemoPlugin.h" |
android目录
android目录, 主要用来存放, 开发的插件所需要的android代码
在android目录中, android/src/main/java/com/example/demo/DemoPlugin.java, 中可以找到getPlatformVersion
对应的原生代码, 代码如下:
1 | package com.example.demo; |
原生代码
原生代码中, 也都创建一个名为demo
的MethodChannel对象. (与lib目中的dart代码中的MethodChannel名字一致).
通过注册, 监听该channel的回调. 在回调中通过判断call.method的值, 来区分flutter中调用的哪个方法.
如示例中判断是否等于getPlatformVersion
, 并在当中执行对应的原生代码, 获取设备相关的系统版本.
其他
另外, 在flutter中, 如果想使用原生的视图, 需要使用flutter的UiKitView和AndroidView.