Flutter插件开发指南

Flutter插件开发

创建插件目录

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flutter create -i objc -a java --template=plugin demo

-i, 表示指定iOS的语言, objc, swift
-a, 表示指定安卓的语言, java, kotlin

通过上面命令,创建一个名为demo的plugin模板, 并生成以下目录结构

目录结构

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- android // 插件相关 Android 代码
- ios // 插件相关 iOS 代码
- lib // 插件相关 Dart 代码
- example // 示例项目, 用于调试当前开发的插件
- pubspec.yaml // 插件配置文件

example目录

example目录, 是一个示例项目, 用于调试当前开发的插件

在example/lib/main.dart中, 默认生成一些示例代码. 代码如下:

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import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:demo/demo.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';

@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}

Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
try {
platformVersion = await Demo.platformVersion;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}

if (!mounted) return;

setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Text('Running on: $_platformVersion\n'),
),
),
);
}
}

示例中的代码, Demo.platformVersion, 实际上是调用了lib目录中, Demo类的get方法platformVersion, 也就是我们写的插件代码

lib目录

lib目录, 主要用来存放, 开发的插件所需要的dart代码

在lib/demo.dart, 中可以找到默认生成的示例代码, 代码如下:

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import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';

class Demo {
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel('demo')

static Future<String> get platformVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
return version;
}
}

以上代码, 创建了一个名字为demo的MethodChannel对象, 并提供一个get platformVersion方法, 在该方法中调用invokeMethod方法, 去调用原生代码中, 名字为getPlatformVersion的方法.

MethodChannel

flutter与原生的交互, 可以通过MethodChannel来实现, MethodChannel是双向的, 通过它可以在flutter中调用原生代码, 也可以在原生代码调用flutter代码

ios目录

ios目录, 主要用来存放, 开发的插件所需要的iOS代码

在ios目录中, ios/Classes/DemoPlugin.m, 中可以找到getPlatformVersion对应的原生代码, 代码如下:

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#import "DemoPlugin.h"

@implementation DemoPlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"demo"
binaryMessenger:[registrar messenger]];
DemoPlugin* instance = [[DemoPlugin alloc] init];
[registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}

@end

android目录

android目录, 主要用来存放, 开发的插件所需要的android代码

在android目录中, android/src/main/java/com/example/demo/DemoPlugin.java, 中可以找到getPlatformVersion对应的原生代码, 代码如下:

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package com.example.demo;

import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar;

/** DemoPlugin */
public class DemoPlugin implements MethodCallHandler {
/** Plugin registration. */
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "demo");
channel.setMethodCallHandler(new DemoPlugin());
}

@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else {
result.notImplemented();
}
}
}

原生代码

原生代码中, 也都创建一个名为demo的MethodChannel对象. (与lib目中的dart代码中的MethodChannel名字一致).

通过注册, 监听该channel的回调. 在回调中通过判断call.method的值, 来区分flutter中调用的哪个方法.

如示例中判断是否等于getPlatformVersion, 并在当中执行对应的原生代码, 获取设备相关的系统版本.

其他

另外, 在flutter中, 如果想使用原生的视图, 需要使用flutter的UiKitView和AndroidView.

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